Reel Too Real

project overview
Ein Spielfilm, der klassischen Dreh und Virtual Production miteinander verbindet. Die Kamera wird getrackt, damit ihre Bewegung mit der 3D-Umgebung synchronisiert werden kann und das virtuelle Bild bereits während des Drehs zusammengesetzt wird. Ob der Raum glaubwürdig wirkt, entscheidet sich dabei nicht allein in der Software. Das Licht muss zur virtuellen Umgebung passen, sonst sieht man sofort, dass die Figur nicht wirklich dort steht.
production / client





