Reel Too Real

project overview

Ein Spielfilm, der klassischen Dreh und Virtual Production miteinander verbindet. Die Kamera wird getrackt, damit ihre Bewegung mit der 3D-Umgebung synchronisiert werden kann und das virtuelle Bild bereits während des Drehs zusammengesetzt wird. Ob der Raum glaubwürdig wirkt, entscheidet sich dabei nicht allein in der Software. Das Licht muss zur virtuellen Umgebung passen, sonst sieht man sofort, dass die Figur nicht wirklich dort steht.

project type

project type

Spielfilm

Spielfilm

year

year

2026

2026

my role

my role

Oberbeleuchter, Kameraassistenz

Oberbeleuchter, Kameraassistenz

production / client

UEBELMEDIEN

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